Approccio
Approccio progettuale

Le fasi e le tempistiche illustrate sono esemplificative e possono variare in funzione delle esigenze specifiche di ogni progetto.
Avvio
Inizio: quando emerge la richiesta di un prodotto multimediale o l’esigenza di comunicare attraverso contenuti audiovisivi o interattivi.
• Analisi del contesto multimediale: studio dei formati più adatti (website, video, infografica, interattività, ecc.), tecnologie disponibili e benchmark dei competitor.
• Definizione degli obiettivi di comunicazione e di esperienza: informare, formare, coinvolgere, emozionare, spiegare un processo.
• Identificazione del target fruitore: pubblico finale, piattaforma di fruizione, livello di alfabetizzazione digitale.
• Raccolta dei vincoli tecnici: durata massima, formato, risoluzione, dispositivo di output (mobile, display, installazione, web), budget e tempi.
Concept
Inizio: una volta completata l’analisi iniziale.
• Sviluppo del concept creativo multimediale: mood visivo, palette colori, sound direction, tono comunicativo, stile dell’interfaccia.
• Ideazione narrativa: definizione dello storytelling, struttura, linguaggio.
• Definizione dell’architettura dell’informazione: mappa dei contenuti, struttura e gerarchie.
• Proposte preliminari: moodboard, bozzetti di scene, reference video, wireframe.
• Selezione del concept: scelta condivisa della direzione creativa e narrativa da sviluppare.
Pianificazione
Inizio: una volta approvato il concept.
• Definizione delle azioni operative: elenco delle attività da realizzare (copywriting, shooting, graphic design, ecc.).
• Allocazione del budget: costi per la produzione di contenuti multimediali, logistica, attrezzature, hosting, ecc..
• Programmazione delle tempistiche: timeline di produzione, consegne intermedie, testing finale, data di pubblicazione.
Sviluppo dei contenuti multimediali
Inizio: una volta definiti tempi, attività e budget.
• UI Design dettagliato: mockup, design system, componenti, varianti responsive.
• UX refinement: prototipazione interattiva, micro-interazioni, percorsi utente ottimizzati.
• Produzione visiva: illustrazioni, grafica vettoriale, modellazione 2D/3D.
• Animazione e motion design: motion graphics, transizioni, effetti visivi.
• Riprese video/foto: gestione shooting, luci, audio, footage di supporto.
• Montaggio e compositing: assemblaggio sequenze, color correction, integrazione effetti visivi.
• Sound design e audio editing: voice-over, musiche, effetti sonori.
Sviluppo tecnico
Inizio: con il design approvato.
• Integrazione dei contenuti: inserimento testi, immagini, video, ecc.
• Development: HTML/CSS/JS, implementazione layout, animazioni, componenti interattivi.
• Test: controllo della qualità su diversi dispositivi, piattaforme e risoluzioni.
Lancio
Inizio: quando il progetto multimediale è completo, testato e approvato.
• Esportazione nei formati richiesti: versioni per web, social, display, TV, eventi, installazioni.
• Pubblicazione del progetto: caricamento sui canali o piattaforme.
• Supporto al lancio: creazione materiali promozionali, annunci social, tutorial per l’uso.
• Monitoraggio iniziale: verifica del funzionamento, eventuali fix immediati.
Attività principali
- Software di ricerca e analytics: per analisi mercato e competitor
- Foglio di calcolo: per organizzare dati, vincoli e informazioni strategiche
- Survey e questionari: per raccogliere insight sul target
- Software di grafica e moodboard: per schizzi e visual concept
- Software di presentazione e prototipazione: per storyboard e mockup
- Project management digitale: per assegnare task e monitorare scadenze
- Foglio di calcolo: per stimare costi, ore e risorse
- Software di scrittura e collaborazione: per redigere testi e revisionarli
- Software di prototipazione e mockup: per definire le interazioni
- Software di grafica: per materiali visivi statici
- Software di video editing: per clip, presentazioni e storytelling video
- Fotocamere e dispositivi mobili: per shooting professionali
- Piattaforme CMS: per lo sviluppo e la gestione di siti web multimediali
- Piattaforme LMS: per l’erogazione di corsi e-learning interattivi
- Editor di codice: per eventuali ottimizzazioni delle interazioni